Plinko Construct opera su un motore fisico a doppio strato che simula sia la dinamica dei corpi rigidi che il rilevamento delle collisioni delle particelle in tempo reale. Il sistema di costruzione consente il posizionamento di travi, pioli, piattaforme e deflettori su uno spazio di lavoro a 360 gradi dove gravità, coefficienti di attrito e trasferimento di momento vengono calcolati per fotogramma a 60 FPS.
Ogni componente della struttura ha proprietà materiali distinte che influenzano la traiettoria della pallina: i pioli in legno forniscono un coefficiente di rimbalzo di 0,7, i deflettori in metallo raggiungono 0,9, mentre i respingenti in gomma ottengono una collisione elastica completa a 1,0. La simulazione traccia fino a 50 palline simultanee attraverso la matrice di pioli, con ogni collisione che genera vettori di velocità basati sull'angolo di impatto e sull'attrito superficiale.
Il ciclo costruisci-testa-ripeti è istantaneo. Tocca l'interruttore della fisica per congelare il tempo, regola le posizioni dei pioli con aggancio preciso alla griglia a incrementi di 5 gradi, quindi rilascia per osservare reazioni a catena a cascata. I costruttori avanzati sfruttano le leggi di conservazione del momento per creare sezioni di moto perpetuo e imbuti di probabilità che guidano le palline in zone di raccolta specifiche con un'accuratezza dell'87%.