Plinko Construct fonctionne sur un moteur physique à double couche qui simule à la fois la dynamique des corps rigides et la détection de collision des particules en temps réel. Le système de construction permet le placement de poutres, chevilles, plateformes et déflecteurs dans un espace de travail à 360 degrés où la gravité, les coefficients de friction et le transfert de momentum sont calculés par image à 60 FPS.
Chaque composant de structure possède des propriétés matérielles distinctes affectant la trajectoire de la balle : les chevilles en bois offrent un coefficient de rebond de 0,7, les déflecteurs métalliques atteignent 0,9, tandis que les pare-chocs en caoutchouc réalisent une collision élastique complète à 1,0. La simulation suit jusqu'à 50 balles simultanées à travers la matrice de chevilles, chaque collision générant des vecteurs de vitesse basés sur l'angle d'impact et la friction de surface.
La boucle construire-tester-itérer est instantanée. Appuyez sur le bouton physique pour figer le temps, ajustez les positions des chevilles avec un alignement de grille de précision par incréments de 5 degrés, puis relâchez pour observer les réactions en chaîne en cascade. Les constructeurs avancés exploitent les lois de conservation du momentum pour créer des sections de mouvement perpétuel et des entonnoirs de probabilité qui guident les balles vers des zones de collecte spécifiques avec une précision de 87 %.